
呪術廻戦 第3期(死滅回游 前編)第50話「死滅回游について」。
結論から言うと、これは“取扱説明書回”です。派手なバトルでテンションを上げる回じゃない。
でも、ここを押さえておくと、次回以降の理解度が一気に上がります。逆にここが曖昧だと、置いていかれやすい。
だからこそ、今回は難しい部分を「ここだけ覚えればOK」に落として整理しながら感想を書きます。
第50話「死滅回游について」ざっくり情報
| 話数 | 第50話 |
|---|---|
| サブタイトル | 死滅回游について |
| ざっくり分類 | ルール説明/状況整理(=土台作り) |
| 見どころ | 死滅回游の骨格/“ポイント”の意味/天元まわりの異質さ |
結論:面白さの“助走”回。ここを越えると追いやすくなる
正直、初見で全部理解しようとするとキツいです。
でも、この回の価値は「暗記」じゃなくて、“骨格だけ掴ませる”ところにある。
死滅回游はルールが分かってくるほど面白くなるタイプなので、ここは置いていかれないための回として機能しています。
先にこれだけ:死滅回游を追うための“最小セット”
第50話を見たあとに混乱しやすい人は、まずこの3つだけでOKです。
- ポイント制:点を稼ぐ=ゲーム内で生き残るための通貨
- 100点でルール追加:ゲームの仕様そのものをプレイヤー側が変えられる
- 参加しないと詰む:条件を満たさないと重いペナルティがある(逃げて終わりができない)
細部はあとからついてきます。まずは「何のゲームで、何をすれば状況が動くのか」だけ掴むのが勝ち。
ネタバレ控えめ:視聴直後の感情
情報量は多い。でも、ちゃんと整理されてる。
「難しいからダメ」じゃなくて、“この先を面白くするために必要な難しさ”って感じでした。
呪術廻戦って、優しく全部を噛み砕いてはくれないけど、最低限の道筋は置いてくれる。まさにその回。
ここからネタバレあり:第50話の見どころ深掘り
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— 『呪術廻戦』アニメ公式 (@animejujutsu) January 14, 2026
TVアニメ『#呪術廻戦 』
第3期「#死滅回游 前編」
あらすじ&先行カット公開!!
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第50話 (第3期 第3話)
「死滅回游について」
明日1/15(木)深夜0:26(24:26)より
MBS/TBS系列全国28局にて放送!!
▼あらすじはこちらhttps://t.co/6bxSNhWPCE#JujutsuKaisen pic.twitter.com/s5XbedQ4QB
刺さったポイント①:死滅回游は“ゲーム”だけど、ゲームとして優しくない
ポイント制と聞くと、普通は「稼げば勝てる」って単純化しがち。
でも死滅回游は、ルールの作りがそもそも人間を削る方向に寄ってる。
「参加しないと詰む」「逃げたら終わりができない」って時点で、もうゲームじゃなくて牢獄です。
ここを早めに理解しておくと、次回以降の“決断”の重さがちゃんと刺さります。
刺さったポイント②:「100点でルール追加」が物語のエンジンになる
この設定が強いのは、単に便利だからじゃない。
“ルールそのものを変えるには、まず勝ち抜かなきゃいけない”という、詰みかけの条件が付いているところ。
救済に見えて、救済のハードルが高い。呪術廻戦らしい“希望の置き方”です。
この先は、ポイントの取り合いが「バトル」だけじゃなく「戦略」になっていくはずで、ここが面白さの入口。
刺さったポイント③:天元まわりの異質さが不気味で良い
第50話は情報整理回なんだけど、空気が“説明”で終わってない。
天元まわりのシーンは、説明しているのに気持ち悪い(褒め言葉)。
世界の仕組みを理解していくほど、安心じゃなくて不穏が増えていく。
この感覚が、死滅回游編の嫌なリアルさに繋がっている気がします。
「分かりにくい」と感じた人向け:よくあるつまずきポイント
Q. 結局、何をすれば話が動くの?
A. ポイントを稼いで、ルール追加(100点)で状況を変える、が基本軸です。
「ルール追加ができる=詰みをひっくり返せる可能性がある」ので、ここが物語の目標になりやすい。
Q. なんで“逃げる”がダメなの?
A. ペナルティ(=強制力)があるからです。
死滅回游は「参加したい人が参加する」イベントじゃなくて、「参加させられる」仕組み。
この強制力があるから、選択が重く、決断が刺さる。
第50話の評価
★★★★☆(4.3/5)
派手さは控えめだけど、今後の面白さの土台になる回。
「ポイント制」「100点でルール追加」「逃げられない縛り」だけ掴めば、次から一気に追いやすくなります。